samedi 16 février 2013

Golf fléchettes (Darts Golf)


Golf

Nombre de joueurs: 1 et plus
Note: 8/10

Le Golf est un jeu de fléchettes amusant et surtout rapide. En effet, il n’y a que 3 fléchettes maximum par joueur et par « trou ».

Comment jouer au golf avec des fléchettes

D’abord, on choisit s’il faut jouer un golf à 9 trous (on ne joue que sur les numéros 1 à 9) ou à 18 trous (on joue sur les numéros 1 à 18).

On commence par le 1er trou (secteur 1 sur la cible). Chaque joueur lance 1, 2 ou 3 fléchettes et marque les points correspondants.

Quand chaque joueur a joué le premier trou, on passe au 2e trou (le numéro 2 sur la cible)

Le gagnant est celui qui a le score le plus faible au bout des 9 trous (ou 18 trous).

Compter les points au Darts Golf

Zone A : Si vous touchez le secteur DOUBLE du trou concerné : 1 point
Zone B : Si vous touchez le secteur TRIPLE : 2 points
Zone C : Si vous touchez le secteur simple situé entre le Centre et le Triple : 3 points
Zone D : Si vous touchez le secteur simple situé entre le triple et le double : 4 points
Ailleurs: Si vous touchez un autre numéro ou le centre : 5 points


La subtilité du jeu vient du fait que seule la dernière fléchette jouée compte.
Par exemple, vous n’avez pas le droit de jouer 3 fléchettes et de choisir le score le plus favorable parmi ces 3 fléchettes (sauf si évidemment c’est celui réalisé par la dernière).

Exemple : On en est au 2e trou. Vous lancez votre première fléchette et touchez la zone C du 2. Vous avez donc 3 points. Si vous êtes content de ce score, marquez-vous 3 points et on passe au joueur suivant.

Mais si vous n’êtes pas content de ce score et que vous décidez de lancer votre 2e fléchette, supposons que celle-ci touche le Triple 8 ! Vous n’avez pas atteint le 2, donc vous marquez 5 points pour ce trou. Vous n’avez pas le droit de compter les points de la première fléchette à la place parce que vous avez décidé de lancer une autre fléchette.

vendredi 15 février 2013

Baseball darts

Jouer au Baseball à l'intérieur: le baseball darts

Nombre de joueurs: 2 et plus
Note: 8/10

Le Baseball Darts est un jeu de fléchettes qui nécessite pour les puristes une cible américaine (sensiblement différente que la cible anglaise : grille beaucoup plus fine, un seul centre, zones double et triple à la périphérie de la cible), mais il est tout à fait faisable d’y jouer avec une cible classique.

Comment jouer au baseball avec des fléchettes?

On ne joue que sur les 9 premiers numéros (1 à 9) en commençant par le 1 : le 1er tour de batte. Puis on continuera avec le 2 : le 2e tour de batte.

Chaque joueur lance une série de 3 fléchettes en visant le secteur correspondant au tour de batte en cours.
Par exemple au 3e tour de batte, seules les fléchettes du secteur 3 rapportent des points.

Compter les points au tour de batte N :


  • Simple N : 1 point
  • Double N : 2 points
  • Triple N : 3 points
  • Tout autre numéro (même le centre) : 0 points, qu’on soit en simple, double ou triple.

Le gagnant

Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points après de 9e tour de batte.

jeudi 14 février 2013

morpion - tic tac toe


Tic tac

Nombre de joueurs: 2
Note: 6/10

Habituellement, on joue au Morpion avec une feuille de papier. Mais les Darts permettent d'adapter les jeux les plus improbables.

Préparation et déroulement du jeu

Fabriquez votre feuille de jeu (ou téléchargez-la): 3 grilles de tictac côte à côte. Celle du milieu étant plus grosse.
Voici la grille utilisée (le B représente le Bull's Eye)

Le premier joueur est déterminé en lançant une fléchette. Celui qui est le plus proche du double centre commence.

Un des joueurs représente les X et l’autre les O qui viendront sur la grille de tictac. Le gagnant est celui qui aligne ses 3 signes sur la grille.

Pour cocher un numéro avec sa marque, un joueur doit fermer le premier l’emplacement correspondant sur sa grille.

Pour fermer un numéro, il faut marquer 3 points sur ce numéro.

A son tour, le joueur lance une salve de 3 fléchettes. Les numéros qui ne sont pas dans la grille ne comptent pas.

Pour les numéros concernés : le simple rapporte 1 point, le double 2 points et le triple 3 points.

Exemple de partie :

Le joueur O commence. Sa salve est D18 S18 S4.

Le 4 ne compte pas, mais le joueur a fermé le 18 et place son O dans la case du 18 sur la grille du milieu.

Le joueur X joue à présent : il fait T18 S3 T2. Le 18 ne compte plus : il a déjà été fermé. Il marque un trait dans la case du 3 et noircit la case du 2 qu’il vient de fermer : il inscrit alors son X dans la case du 2 sur la grande grille.

A son prochain coup, si l’adversaire ne le ferme pas avant, il pourra tenter de fermer le 3 car il ne lui reste plus qu’à obtenir 2 points sur ce numéro pour le fermer.

S’il arrive également à fermer le 7, il aura gagné car il aura aligné ses X sur la ligne du bas.
Stratégie du tictac
Bien sûr la meilleure tactique serait de mettre son signe dans le centre, mais ce n’est pas facile !

Le jeu est amusant et c’est une guerre des nerfs.

mercredi 13 février 2013

La bonne posture pour lancer



Se tenir devant la cible

Si dans la manière de tenir sa fléchette, il y a plusieurs écoles et que le principal est le confort du joueur, la position du corps obéit à des règles strictes.
Il n’y a qu’une seule bonne position, mais elle est une affaire de compromis entre la perfection et le confort.
La bonne position, c’est celle qui vous permettra de lancer votre fléchette de manière optimale.

mardi 12 février 2013

Comment tenir sa fléchette



Comment tenir sa fléchette correctement?

Tenir sa fléchette correctement est à l’évidence fondamental.
C’est la partie la plus variable de votre arsenal technique. Il s’agit de respecter des principes de base et de trouver la variation qui vous convient : parmi tous les champions (Phil Taylor, John Lowe, Eric Bristow…), aucun ne tient sa fléchette de la même manière.
Du moment que vous respectez les règles de saisie de ce guide, vous pouvez tenir votre fléchette comme vous le voulez. Essayez différentes manières, comparez… Trouvez VOTRE propre saisie.
Attention : ne tombez pas dans le travers d’essayer une nouvelle méthode ultra secrète toutes les semaines. Essayez dès le début de votre entraînement (c’est-à-dire MAINTENANT !), trouvez la saisie de fléchette qui convient et travaillez dessus. C’est ainsi que les grands joueurs ont tous procédé. Et c’est ainsi que vous devez le faire.


Prendre sa fléchette

  1. Repérez le centre de gravité de votre fléchette.
  2. Mettez votre fléchette sur le bout de vos doigts (main à l’horizontale)
  3. Placez votre pouce juste derrière le centre de gravité
  4. Tenez votre fléchette avec autant de doigts que vous le souhaitez.
Remarques :Votre fléchette doit être tenue fermement mais vos doigts ne doivent pas être crispés. Si le bout de vos doigts devient blanc en tenant votre Dart, relâchez-vous et recommencez. Votre fléchette doit être juste assez lâche pour qu’elle ne glisse pas et pour que vous ayez un contrôle total lors de la phase d’accélération.

Combien de doigts ?

De 3 (Pouce + 2 doigts) à 5 (tous les doigts).
2 doigts seulement vous fait perdre 70% de contrôle sur votre fléchette lors du lancer.
Plus vous mettez de doigts, plus vous contrôlez l’accélération, mais plus le lâcher de la fléchette dans le lancement est délicat, car chaque doigt supplémentaire doit être coordonné dans le mouvement.
Un bon indice : la taille de votre fléchette. Plus le barrel est long, plus vous devrez mettre de doigts pour la contrôler. Sur les barrels courts, 3 doigts seront un maximum.
Les doigts non utilisés doivent être largement écartés de la fléchette… mais attention à rester confortable. Aucun doigt ne doit risquer de toucher la fléchette quand vous la lâcherez.

Pointe vers le haut

Tenez votre fléchette de manière que la pointe soit vers le haut durant tout le lancer. Tout simplement parce que c’est comme ça que vous effectuerez un jet correct.

lundi 11 février 2013

Technique du lancer de fléchette



Comment lancer sa fléchette comme un pro?

Lancer une Dart vers une cible ne poserait pas trop de problème si la trajectoire d’un objet lancé était rectiligne.
Le problème, c’est la gravité : si vous envoyez un objet droit vers le point de la cible que vous voulez atteindre, vous verrez que l’objet lancé atterrit beaucoup plus bas.
Pour atteindre votre objectif précisément, il faut donc lancer votre fléchette vers le haut, histoire qu’elle monte et atteigne le bull’s eye lorsqu’elle redescendra.


Vol parabolique

Si vous avez fait des études scientifiques, vous savez qu’un objet lancé suit une trajectoire appelée PARABOLE.

Plus la fléchette est lancée fort, plus la parabole sera « plate » et moins vous aurez besoin d’envoyer votre fléchette vers le haut. Mais en lançant très fort, on perd nécessairement en précision.
A l’inverse, si vous avez les bras tout ramollos et lancez votre fléchette pas fort du tout, elle tombera très vite et vous devrez, pour compenser, l’envoyer franchement vers le haut.
En vous entraînant, vous arriverez à trouver le bon compromis vitesse/angle pour atteindre exactement le point visé de la cible. Mais pour cela, il faut que le mouvement de votre bras pendant le lancer imprime la bonne trajectoire à la fléchette pour qu’elle conserve cette trajectoire quand vous l’aurez relachée.
Le lancer peut être décomposé en 5 mouvements, schématisés dans l’animation ci-dessous :

  1. Viser (aim)
  2. En arrière (cock)
  3. Accélération (accelerate)
  4. Lâcher (release)
  5. Suivi (follow through)
Viser
La position de visée est simple : avec la bonne posture et en tenant votre fléchette correctement, vos yeux, la pointe de la fléchette et le point choisi de la cible sont alignés.
Ces quelques secondes sont fondamentales : vous allez souvent viser un espace de 1 centimetre carré. Viser, c’est montrer à votre cerveau concrètement où vous voulez aller.
Rappelez-vous vos leçons de conduite : quand vous êtes sur une route sinueuse ou s’il y a un grand virage, vous avez appris à ne pas regarder la route juste devant vous, mais de regarder là où vous voulez aller. Votre cerveau est une magnifique machine qui adaptera vos mouvements à votre objectif.
Aux fléchettes, c’est la même chose. Prenez le temps de viser.


En arrière

Si vous lancez votre fléchette sans prendre d’élan, soit vous la lancerez trop faiblement, soit vous la lacherez trop tard. Dans tous les cas, vous n’atteindrez pas votre cible.
Rabattez votre bras en arrière.
Beaucoup de débutants font ça mal et ne ramènent pas assez leur bras en arrière, prétextant qu’ils vont perdre le bénéfice d’avoir visé.
Je vais être vulgaire : c’est une CONNERIE.
Rabattez le bras en arrière, comme on rabat le chien d’un fusil.
Je vous conseille même d’aller le plus loin possible : vous ajusterez après si vous devez le faire moins.

Accélération

C’est là que vous imprimez de la vitesse à votre fléchette. Ça viendra tout naturellement, pas la peine d’en faire tout un roquefort.

Lâcher

Tout aussi naturel que l’accélération, le moment où vous lachez votre fléchette la laisse suivre la trajectoire calculée par votre cerveau.

Suivi

Très important. Accompagnez votre fléchette dans son mouvement. C’est facile : après avoir laché votre fléchette, amenez votre main jusqu’à la pointer vers votre objectif sur la cible.
L’erreur serait de laisser tomber votre bras juste après avoir lâché votre fléchette. Accompagnez le mouvement de votre fléchette pendant qu’elle volette gaiement vers la cible.

Finie la théorie

Maintenant que vous savez ce qu’il faut faire, voici comment faire.
Seul votre bras bouge. Vous avez vu la posture à prendre : votre torse et vos jambes restent immobiles, solidement plantés dans leur position. Votre bras, lui, est totalement détendu.

L'épaule

Si vous regardez l’animation avec attention, vous verrez que votre épaule reste fixe. Normal : ça prouve bien que votre corps ne bouge pas.
Le coude
Beaucoup de débutants s’imaginent que seul l’avant-bras bouge dans un lancer de fléchette et que le coude reste donc immobile.
Durant la phase d’accélération, il se soulève. Si vous ne le faîtes pas, alors vous devrez lâcher votre fléchette plus tôt et votre cerveau sera perturbé par cette contrainte de garder le coude immobile.

Le poignet

C’est une partie très délicate car un mouvement du poignet peut, s’il est mal fait, faire dévier la fléchette de sa trajectoire et elle ira se planter connement dans votre mur au lieu d’atteindre la cible.
Néanmoins, je vous conseille d’ajouter un petit coup de poignet parce que ça aide à l’accélération et ça permet d’accompagner plus naturellement votre fléchette avec votre main une fois que vous l’avez lâchée.

Astuces pour le lancer de fléchettes


Nez en l'air

Tant que vous tenez votre fléchette, sa pointe est TOUJOURS dirigée vers le HAUT dès la visée. L’angle avec l’horizontale augmente lorsque vous ramenez votre bras en arrière et il diminue durant la phase d’accélération.
Au moment où vous lâchez votre fléchette, elle est PRESQUE horizontale. Le mot important ici est PRESQUE : elle pointe quand même un peu vers le haut.

En 2D

En lançant votre fléchette, imaginez que votre bras est entre 2 murs verticaux, qui interdisent tout mouvement vers la droite ou la gauche. Tous vos mouvements doivent être fait sur un plan vertical. C’est tout.
Ailettes standard
Si vous n’êtes pas un pro, je vous conseille d’utiliser des ailettes de format standard et de bonne qualité. Achetez des ailettes, ce n’est pas cher…

Lancez-vous, lancez vos fléchettes :

La théorie c’est bien, mais seul un entraînement régulier vous assurera de progresser. Inutile de vous entraîner 5 heures par jour comme Phil Taylor ou d’autres professionnels du circuit, mais par contre pratiquez régulièrement : 20 minutes par jour, tous les jours… Et surtout, entraînez vous seul, et pas dans des conditions de "partie entre amis". Quand vous jouez contre des adversaires, leur niveau devient la limite à dépasser. Quand vous pratiquez seul, la limite à dépasser est votre propre niveau et là, c’est pratiquement infini…
Amusez-vous bien !

dimanche 10 février 2013

Préparation et mise en place


Où placer la cible?

Les normes existent, évidemment… Mais comme dans beaucoup de sports, les lois locales peuvent les modifier. Je vais vous donner ici les règles officielles : en appliquant ces données chez vous, vous serez sûr de ne pas vous tromper.

La cible doit être placée de telle façon que le centre (Bull's eye) soit à 1,73 mètres du sol (68 pouces ou 5 pieds et 8 pouces)…

En fonction de votre taille (en ce qui me concerne, je fais près de 2 mètres), ça va peut-être vous sembler bas, mais faites comme le préconise Darwin : adaptez-vous !

Les pieds des joueurs doivent être placés au moins à 2,37 mètres DE LA CIBLE, et pas du mur sur lequel se trouve la cible. C’est particulièrement important si vous avez une cible dans une armoire ou sur un tableau de liège épais…

L'oche

A cette distance de 2,37m, on dessine une marque sur le sol ou on fixe une barre de bois (appelée OCHE -prononcer "oki") si on veut se la jouer John Lowe (LINK). Si vous optez pour cette technique, je vous déconseille d’avoir votre oche en plein milieu de votre salon : outre la disgrâce esthétique, vous risquez de provoquer des accidents.

D’ailleurs si un jour vous changez votre cible de place, vous aurez vraiment l’air d’un gland avec une barre de 60 centimètres fixée au sol.

ça, ce sont les règles officielles de la WDF pour du STEEL TIP (link), que vous trouverez dans les tournois officiels et les vieux pubs anglais qui n’ont pas de cible électronique, apanage des joueurs de soft tip (LINK)

Aux USA, spécialistes du SOFT TIP (link) puisque c'est moderne et que je les soupçonne de l'avoir inventé, la distance est de 2,44m (8 pieds).

En Europe, vous trouverez des cibles Soft Tip de la taille de cibles Steel Tip et des distances de tir indifféremment de 2,37m ou 2,44m. ça doit venir de notre côté rebelle…

samedi 9 février 2013

Comprendre la fléchette


La fléchette: un outil technique

Dans la plupart des jeux, il vous faudra envoyer 3 fléchettes successivement.
Les fléchettes sont des outils simples, mais techniquement composées de plusieurs parties :

La pointe (point)

En fonction de votre cible, vous aurez besoin de choisir des fléchettes « soft tip » ou « steel tip ».

Fléchettes Soft Tip

C’est une fléchette avec une pointe en plastique à la fois rigide (il faut quand même qu’elle se plante dans quelque chose) et souple (comparativement à une pointe en métal).

Les pointes souples sont utilisées dans les cibles « modernes », essentiellement celles qui ont un comptage de points électronique.

Ces cibles ont une surface criblée de trous minuscules dans lesquels les fléchettes viennent se planter.

Souvent, ces fléchettes sont plus légères que celles à pointe métal et passer de l’une à l’autre demande souvent une petite adaptation.

Elles sont évidemment moins dangereuses que les « steel tips », à la fois pour le mur autour de la cible et pour les autres personnes qui passent à côté, bêtement…

Elles n’ont pas besoin d’entretien : quand la pointe est abîmée, vous la remplacez.

Fléchettes Steel Tip

Ces fléchettes ont une pointe en métal, comme leur nom l’indique.

Elle est utilisable sur des cibles en bristol ou en chanvre spécial. C’est ma fléchette de prédilection (oui, je suis un puriste… ça vient de mes années anglaises !).

Elles sont presque inusables et si la pointe s’émousse, alors vous pourrez l’aiguiser sur du papier de verre.

Il existe également des "steel tips" à pointe rétractable (movable tip) qui réduisent le risque de rebond sur une autre fléchette ou plus probablement sur la grille de métal sur la cible.

Personnellement, je n'en ai pas: les cibles modernes ont des grilles aujourd'hui tellement fines que le risque est vraiment minime.

Si vous expérimentez beaucoup de rebonds, il sera temps pour vous d'acheter des fléchettes à pointe rétractable... ou de changer pour des "soft tips"...

Le fût (barrel)

Vous en trouverez de différentes formes et différentes matières.

En général, je préfère une forme avec une petite dépression pour placer un doigt dedans (« Scalloped » ou « Torpedo »), mais c’est une question de goût. J’évite les fléchettes courtes (je n’ai jamais réussi à m’y faire), mais certains ne jurent que par ça.

Les meilleures fléchettes sont en alliage tungstène-nickel. Plus il y a de tungstène, mieux c’est : c’est un métal très dense et donc pour faire une fléchette d’environ 25 grammes, le barrel sera plus fin.

Quand vous aurez beaucoup de technique, vous pourrez envoyer vos fléchettes à 4 mm les unes des autres. Là, une fléchette fine prend tout son sens.

Mais tant que vous êtes débutant ou moyen, vous pouvez vous contenter d’un corps tout en laiton ou en nickel : c’est bien moins cher ! Plus tard, vous pourrez vous offrir des darts avec 90% de tungstène.
La tige (fuselage arrière - shaft)
Cette partie peut-être en nylon ou en aluminium (voire en titane pour les plus riches d’entre vous). Elle est légère et souvent fragile : si ça casse, c’est ici.

Personnellement, je reste aux fuselages en nylon. La différence de prix n’est pas justifiée, selon moi.

Les joints de fuselage (shaft rings) : si vous êtes débutant, certains fabricants proposent en option un petit anneau qui resserre la fixation des ailettes au fuselage. Tant que vous n'aurez pas un très bon niveau, ça peut être intéressant. Mais si vous êtes bon, oubliez: si vous envoyez une fléchette juste à côté d’une autre équipée d’un tel joint, alors votre seconde fléchette sera déviée de sa trajectoire.

Sans l’anneau, les ailettes restent attachées mais souples… Le pire qui risque d’arriver, c’est de perdre vos ailettes… mais quand ça arrivera, c’est que vous êtes vraiment bon et que vous savez grouper vos fléchettes en un seul endroit.

Les ailettes (flights)

Comme la petite hélice de l’hélicoptère, c’est ce qui stabilise la fléchette pendant son vol.

Quand elles sont neuves, vous devrez les déplier pour qu’elles soient perpendiculaires.

Les mauvaises ailettes ne conservent pas leur forme. Choisissez des modèles avec de bonnes ailettes. Et achetez en de rechange.

La forme est une affaire de goût et de confort, mais retenez ceci : plus une fléchette est lourde, plus les ailettes doivent être larges.

C’est surtout vrai pour les fléchettes à pointe métal. Pour les miennes, j’utilise des formes « standard ». Il en existe de plus grandes (Triad), mon style de lancer devait être adapté : plusieurs fois mon doigt effleurait l’ailette et ma dart allait se perdre bien loin du bull’s eye… J’ai préféré revenir à mes ailettes habituelles.

Protéger ses ailettes

Les ailettes sont FRAGILES. D’accord, ce n’est pas très cher, mais si on peut éviter d’avoir à en changer tous les jours, c’est mieux.

Utilisez un protecteur d’ailettes.
C’est un minuscule morceau de métal (aluminium) qui garde les ailettes en position optimale sur le fuselage et qui évite de les abîmer.

Petit truc : vous le savez : grouper ses fléchettes est très important, mais évidemment c’est l’apanage des bons lanceurs… Si vous commencez à abîmer vos ailettes, ne pestez pas : c’est tout simplement que votre niveau devient meilleur. C’est donc bon signe !

Customiser ses fléchettes

La plupart des fléchettes vendues par des professionnels autorisent la customisation : barrel d’un fabricant avec le fuselage d’un autre et la pointe d’un troisième.

Si vous en arrivez là, c’est que vous avez un niveau très élevé. C’est un peu comme James Bond qui a un flingue personnalisé à sa main et à sa morphologie.

Quel poids pour ses fléchettes?

Choisir ses fléchettes est une affaire de confort et de goût personnel.

Le poids est notamment une considération importante, mais il n’y a pas de bonne réponse à cette question. Certains champions jouent avec des fléchettes de 16 grammes. D’autres avec des darts de 28 grammes. Commencez avec plusieurs jeux de fléchettes, entre 18 et 25 grammes, histoire de déterminer exactement ce qui vous conviendra.

vendredi 8 février 2013

règles du cricket Coupe Gorge (cuthroat)


Cut throat cricket - cricket coupe gorge

Nombre de joueurs: 3 et plus
Note: 9/10
Cette variante du Cricket est encore plus amusante que son grand-frère.

Des différences avec le cricket

Quand vous fermez un numéro, vous pouvez marquer des points dedans mais ces points sont attribués à tous les joueurs qui n’ont pas fermé ce numéro.

Le gagnant est celui qui a fermé tous ses numéros et qui a le score le plus faible.

Stratégie du cricket coupe gorge

Cette variante est particulièrement violente et tendue. A l’évidence, ouvrir le premier les GROS numéros est une excellente chose car beaucoup de vos adversaires marqueront beaucoup de points.

N’oubliez pas : vous continuez à jouer jusqu’à ce que vous ayez le score le plus bas, même si vous avez fermé tous vos numéros.

La cible et le comptage des points


La cible des fléchettes

La cible officielle utilisée pour le jeu de fléchettes n'est pas comme celle utilisée en tir à l'arc (avec des cercles concentriques):

C'est un disque divisé en 20 secteurs identiques et de 2 centres (un petit disque sur un autre plus grand).



Chaque secteur est numéroté (valeurs de 1 à 20) et divisé en sous secteurs.

Comment comptabiliser les points ?

Tenir le score aux fléchettes est facile, malgré une cible qui semble compliquée.

La plupart du temps, il faut lancer une salve de 3 fléchettes (non, pas en même temps J). Attention : en fonction du jeu et de sa règle (LINK), les points d’une salve peuvent différer, même si la méthode de calcul fléchette par fléchette est la même (2 fléchettes en plein centre et une qui loupe complètement la cible peut rapporter 50 points ou 0)

Comment compter les points?

En fonction de l'endroit où vient se planter votre Dart (vous mordez le jeu de mots), un certain nombre de points est comptabilisé:

1 fois la valeur du secteur
2 fois la valeur du secteur (on parle d’un « double »)
3 fois la valeur du secteur (un « triple »)
50 points pour le petit centre (Bull's eye ou Double Centre)
25 pour le grand centre (Simple Centre)

Convention d'écriture

On garde trace de chaque jet en notant non pas le montant exact, mais la zone touchée par la fléchette en marquant une lettre (S pour simple, D pour double et T pour triple) suivie du numéro du secteur concerné.

Exemple :
  • D15 : secteur double du 15. Soit 30 points.
  • T11 : secteur triple du 11, soit 33 points
  • S19 : secteur simple du 19, soit 19 points.
  • SC : Simple Centre (25 points)
  • DC ou BE : Double Centre ou Bull’s Eye (50 points)


Vous avez une cible ? Vous savez compter les points ? Vous avez envie de jouer ? Ben, il vous faut des fléchettes (LINK)

jeudi 7 février 2013

501 Double Out et 301


501 Double Out

Nombre de joueurs: 2 (voire plus)
Note: 7/10

Le tournoi officiel et reconnu partout est le 501 Double Out.

Il se joue en 2 ou 3 manches gagnantes (pour les grosses parties internationales, c'est souvent plus).

Déroulement d'une manche:

Chaque joueur part avec un capital de 501 points.

A tour de rôle, chaque joueur lance une salve de 3 fléchettes et soustrait les points de chacune à son total de points.

L'objectif est d'atteindre 0 EXACTEMENT et la dernière fléchette (celle qui fait tomber à 0, donc) DOIT être un DOUBLE (sous-secteur double ou le Bull's Eye).

Si la dernière fléchette fait atteindre un score inférieur à 0, alors toute la salve est annulée.

Le joueur n'est pas obligé de lancer ses 3 fléchettes s'il a pu atteindre 0 avec 1 ou 2 fléchettes seulement.

Variante: le 301 Double Out

Ici, les joueurs partent avec un capital de 301 points et doivent obligatoirement commencer par un double.

Stratégie du 501 Double Out

L'important n'est pas d'arriver le plus proche de 0, mais bien d'arriver à 0. Si vous avez un score de 1, vous êtes vraiment embêté. au mieux, vous aurez droit à un match nul si votre adversaire arrive à 1 également.

S'il vous est impossible d'atteindre 0, il vous est impossible de gagner.

En fonction de votre score, il existe des combinaisons de numéros à atteindre en une salve pour terminer à 0.

Exemple: s'il vous reste 167 points, vous pouvez finir si vous faites T20 T19 et D25 (le 25 est le Simple Centre. Le D25 est le Double Centre ou "Bull's Eye)

Evidemment, rater un numéro dans ce que vous aviez prévu peut être une catastrophe. Il vous faudra bien connaître la cible et vos risques.

Par exemple: il vous reste 40 points. Vous visez le D20 pour finir dès la première fléchette, mais si vous manquez?
Plusieurs cas:
  • Vous atteignez le T20: votre salve s'arrête. c'est au tour de votre adversaire qui a 60 points qui fait S20 S20 D10 et se marre.
  • Vous touchez le D5: vous pouvez encore faire S12 D9 ou S14 D8...
  • Vous touchez le S5: vous pouvez encore vous en sortir avec S5 D15.
  • Vous touchez le S1: vous pouvez encore gagner avec S15 D12

etc etc

Bref, l'importance du calcul, la maîtrise du lancer et l'analyse des possibilités alternatives sont cruciales dans ce jeu.

Des tas de bouquins ont été écrits sur le sujet, mais vous pouvez trouver pas mal de tableaux de "finish" sur le web...

Règles du cricket


Cricket


Historique des fléchettes


Origine des fléchettes

Il y a 600 ans, les Anglais battaient les Français à Azincourt.

Ils s'ennuyaient tant (certains se gaussaient en disant qu'avec des adversaires comme ça, ils allaient perdre tout leur entraînement), qu'ils joignirent l'utile à l'agréable: ils fabriquèrent des fléches dont la taille avait été réduite pour être lancées à une seule main sur des cibles accrochées à des arbres ou des tonneaux.

C'est comme ça qu'est né le jeu des Darts

Et il devint fort populaire dans la famille royale et parmi les bourgeois jusqu'au 19ème siècle, où le petit peuple se prit d'engoûment pour ce jeu... ce qui conduisit l'opinion pensante du pays à délaisser les Darts, considérant qu'il était alors réservé aux petites gens, aux voyous et aux crasseux.

Au début du 20ème siècle, les mentalités changèrent quelque peu, surtout quand il fut officiellement reconnu que le jeu de Darts était un jeu d'adresse et non de hasard, lors d’un procès où un joueur nommé William « Bigfoot » Annakin lança 3 fléchettes en plein centre d’une cible.

Cette reconnaissance était importante car au-delà du côté honorifique de la chose, les considérations économiques étaient nombreuses :

En effet la loi anglaise n’autorisait les paris que sur les jeux d’adresse, et non de hasard (ceux-ci s’apparentaient à la loterie… régie par l’Etat !).

Du coup, les joueurs de Darts devinrent « bankables », les cotes des paris se serrèrent et créa un véritable business où des malfrats côtoyaient des gens de la haute…

Le jeu se développa dans toute l'Angleterre pour faire partie intégrante de la vie des pubs et des clubs au travers du pays. Le couple royal fut même photographiés en 1937 en train de lancer des fléchettes !

Dans les années 1970, la World Darts Federation fut créée et ce sport devint une coqueluche mondiale.

Et en France?

Alors que les USA ont vécu avec les Darts depuis le Mayflower en 1620, la France n'a découvert les Fléchettes qu'en 1969.

L'engouement Français fut immédiat. Et en 1976, la FFD (Federation Française de Darts. Devinez pourquoi on ne put pas l'appeler Federation Française de Fléchettes...).

Aujourd'hui, les Fléchettes sont un sport de loisirs, pratiqué par plusieurs millions de membres en France, mais très peu sont affiliés à la FFD.

La plupart des sites contiennent des forums très actifs où se retrouvent des passionnés, mais les Darts en France n’ont pas encore la cohésion nationale que l’on retrouve dans d’autres sports. Alors si vous jouez aux Darts, faîtes tout ce qu’il faut pour adhérer à la FFD.

Autre usage des fléchettes

Durant la première guerre mondiale, les armées de l’Axe et les Alliés ont combattu en utilisant les fléchettes… mais pas comme vous l’imaginez : elles étaient larguées depuis un avion ou un dirigeable (le plus haut possible!).

Leur forme fuselée et leur poids faisaient qu’elles atteignaient de grandes vitesses en tombant sur des casques qu’elles transperçaient (et le crâne dessous, par la même occasion).

Comme quoi, en France, on aurait pu en profiter pour découvrir ce sport un peu plus tôt… mais ça n’aurait pas été simple de faire le lien entre fléchettes militaires et un jeu de bar.

Une autre utilisation : les fléchettes peuvent être utilisées avec une sarbacane.

Ce sport n’est pas très connu et je n’en sais pas beaucoup plus. Mais si je dois souffler dans un tube pour rigoler, je préfère nettement jouer de la trompette qu’envoyer une fléchette en louchant sur une cible…

mardi 5 février 2013

L'horloge


Round the clock: le jeu de l'horloge

Nombre de joueurs: 1 et plus
Note: 5/10

S'entraîner aux darts

Un jeu pour s’entraîner, mais en ce qui me concerne, je ne le proposerais pas à mes amis pour une partie alors qu’il existe des dizaines d’autres jeux bien plus rigolos.

Il s’agit d’atteindre tous les numéros, en commençant par le 1 et en terminant par le 20, puis le Centre.

Dès que vous avez touché un numéro, vous pouvez passer au numéro supérieur. Au bout d’une salve de 3 fléchettes, c’est au joueur suivant de jouer.

Quand votre tour reviendra vous recommencerez au dernier numéro que vous deviez atteindre.

Options d'Horloge

Si vous devenez très fort à ce jeu, vous pourrez faire un tour de Round the clock en ne ciblant que les doubles… puis les triples.