samedi 16 février 2013

Golf fléchettes (Darts Golf)


Golf

Nombre de joueurs: 1 et plus
Note: 8/10

Le Golf est un jeu de fléchettes amusant et surtout rapide. En effet, il n’y a que 3 fléchettes maximum par joueur et par « trou ».

Comment jouer au golf avec des fléchettes

D’abord, on choisit s’il faut jouer un golf à 9 trous (on ne joue que sur les numéros 1 à 9) ou à 18 trous (on joue sur les numéros 1 à 18).

On commence par le 1er trou (secteur 1 sur la cible). Chaque joueur lance 1, 2 ou 3 fléchettes et marque les points correspondants.

Quand chaque joueur a joué le premier trou, on passe au 2e trou (le numéro 2 sur la cible)

Le gagnant est celui qui a le score le plus faible au bout des 9 trous (ou 18 trous).

Compter les points au Darts Golf

Zone A : Si vous touchez le secteur DOUBLE du trou concerné : 1 point
Zone B : Si vous touchez le secteur TRIPLE : 2 points
Zone C : Si vous touchez le secteur simple situé entre le Centre et le Triple : 3 points
Zone D : Si vous touchez le secteur simple situé entre le triple et le double : 4 points
Ailleurs: Si vous touchez un autre numéro ou le centre : 5 points


La subtilité du jeu vient du fait que seule la dernière fléchette jouée compte.
Par exemple, vous n’avez pas le droit de jouer 3 fléchettes et de choisir le score le plus favorable parmi ces 3 fléchettes (sauf si évidemment c’est celui réalisé par la dernière).

Exemple : On en est au 2e trou. Vous lancez votre première fléchette et touchez la zone C du 2. Vous avez donc 3 points. Si vous êtes content de ce score, marquez-vous 3 points et on passe au joueur suivant.

Mais si vous n’êtes pas content de ce score et que vous décidez de lancer votre 2e fléchette, supposons que celle-ci touche le Triple 8 ! Vous n’avez pas atteint le 2, donc vous marquez 5 points pour ce trou. Vous n’avez pas le droit de compter les points de la première fléchette à la place parce que vous avez décidé de lancer une autre fléchette.

vendredi 15 février 2013

Baseball darts

Jouer au Baseball à l'intérieur: le baseball darts

Nombre de joueurs: 2 et plus
Note: 8/10

Le Baseball Darts est un jeu de fléchettes qui nécessite pour les puristes une cible américaine (sensiblement différente que la cible anglaise : grille beaucoup plus fine, un seul centre, zones double et triple à la périphérie de la cible), mais il est tout à fait faisable d’y jouer avec une cible classique.

Comment jouer au baseball avec des fléchettes?

On ne joue que sur les 9 premiers numéros (1 à 9) en commençant par le 1 : le 1er tour de batte. Puis on continuera avec le 2 : le 2e tour de batte.

Chaque joueur lance une série de 3 fléchettes en visant le secteur correspondant au tour de batte en cours.
Par exemple au 3e tour de batte, seules les fléchettes du secteur 3 rapportent des points.

Compter les points au tour de batte N :


  • Simple N : 1 point
  • Double N : 2 points
  • Triple N : 3 points
  • Tout autre numéro (même le centre) : 0 points, qu’on soit en simple, double ou triple.

Le gagnant

Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points après de 9e tour de batte.

jeudi 14 février 2013

morpion - tic tac toe


Tic tac

Nombre de joueurs: 2
Note: 6/10

Habituellement, on joue au Morpion avec une feuille de papier. Mais les Darts permettent d'adapter les jeux les plus improbables.

Préparation et déroulement du jeu

Fabriquez votre feuille de jeu (ou téléchargez-la): 3 grilles de tictac côte à côte. Celle du milieu étant plus grosse.
Voici la grille utilisée (le B représente le Bull's Eye)

Le premier joueur est déterminé en lançant une fléchette. Celui qui est le plus proche du double centre commence.

Un des joueurs représente les X et l’autre les O qui viendront sur la grille de tictac. Le gagnant est celui qui aligne ses 3 signes sur la grille.

Pour cocher un numéro avec sa marque, un joueur doit fermer le premier l’emplacement correspondant sur sa grille.

Pour fermer un numéro, il faut marquer 3 points sur ce numéro.

A son tour, le joueur lance une salve de 3 fléchettes. Les numéros qui ne sont pas dans la grille ne comptent pas.

Pour les numéros concernés : le simple rapporte 1 point, le double 2 points et le triple 3 points.

Exemple de partie :

Le joueur O commence. Sa salve est D18 S18 S4.

Le 4 ne compte pas, mais le joueur a fermé le 18 et place son O dans la case du 18 sur la grille du milieu.

Le joueur X joue à présent : il fait T18 S3 T2. Le 18 ne compte plus : il a déjà été fermé. Il marque un trait dans la case du 3 et noircit la case du 2 qu’il vient de fermer : il inscrit alors son X dans la case du 2 sur la grande grille.

A son prochain coup, si l’adversaire ne le ferme pas avant, il pourra tenter de fermer le 3 car il ne lui reste plus qu’à obtenir 2 points sur ce numéro pour le fermer.

S’il arrive également à fermer le 7, il aura gagné car il aura aligné ses X sur la ligne du bas.
Stratégie du tictac
Bien sûr la meilleure tactique serait de mettre son signe dans le centre, mais ce n’est pas facile !

Le jeu est amusant et c’est une guerre des nerfs.

mercredi 13 février 2013

La bonne posture pour lancer



Se tenir devant la cible

Si dans la manière de tenir sa fléchette, il y a plusieurs écoles et que le principal est le confort du joueur, la position du corps obéit à des règles strictes.
Il n’y a qu’une seule bonne position, mais elle est une affaire de compromis entre la perfection et le confort.
La bonne position, c’est celle qui vous permettra de lancer votre fléchette de manière optimale.

mardi 12 février 2013

Comment tenir sa fléchette



Comment tenir sa fléchette correctement?

Tenir sa fléchette correctement est à l’évidence fondamental.
C’est la partie la plus variable de votre arsenal technique. Il s’agit de respecter des principes de base et de trouver la variation qui vous convient : parmi tous les champions (Phil Taylor, John Lowe, Eric Bristow…), aucun ne tient sa fléchette de la même manière.
Du moment que vous respectez les règles de saisie de ce guide, vous pouvez tenir votre fléchette comme vous le voulez. Essayez différentes manières, comparez… Trouvez VOTRE propre saisie.
Attention : ne tombez pas dans le travers d’essayer une nouvelle méthode ultra secrète toutes les semaines. Essayez dès le début de votre entraînement (c’est-à-dire MAINTENANT !), trouvez la saisie de fléchette qui convient et travaillez dessus. C’est ainsi que les grands joueurs ont tous procédé. Et c’est ainsi que vous devez le faire.


Prendre sa fléchette

  1. Repérez le centre de gravité de votre fléchette.
  2. Mettez votre fléchette sur le bout de vos doigts (main à l’horizontale)
  3. Placez votre pouce juste derrière le centre de gravité
  4. Tenez votre fléchette avec autant de doigts que vous le souhaitez.
Remarques :Votre fléchette doit être tenue fermement mais vos doigts ne doivent pas être crispés. Si le bout de vos doigts devient blanc en tenant votre Dart, relâchez-vous et recommencez. Votre fléchette doit être juste assez lâche pour qu’elle ne glisse pas et pour que vous ayez un contrôle total lors de la phase d’accélération.

Combien de doigts ?

De 3 (Pouce + 2 doigts) à 5 (tous les doigts).
2 doigts seulement vous fait perdre 70% de contrôle sur votre fléchette lors du lancer.
Plus vous mettez de doigts, plus vous contrôlez l’accélération, mais plus le lâcher de la fléchette dans le lancement est délicat, car chaque doigt supplémentaire doit être coordonné dans le mouvement.
Un bon indice : la taille de votre fléchette. Plus le barrel est long, plus vous devrez mettre de doigts pour la contrôler. Sur les barrels courts, 3 doigts seront un maximum.
Les doigts non utilisés doivent être largement écartés de la fléchette… mais attention à rester confortable. Aucun doigt ne doit risquer de toucher la fléchette quand vous la lâcherez.

Pointe vers le haut

Tenez votre fléchette de manière que la pointe soit vers le haut durant tout le lancer. Tout simplement parce que c’est comme ça que vous effectuerez un jet correct.

lundi 11 février 2013

Technique du lancer de fléchette



Comment lancer sa fléchette comme un pro?

Lancer une Dart vers une cible ne poserait pas trop de problème si la trajectoire d’un objet lancé était rectiligne.
Le problème, c’est la gravité : si vous envoyez un objet droit vers le point de la cible que vous voulez atteindre, vous verrez que l’objet lancé atterrit beaucoup plus bas.
Pour atteindre votre objectif précisément, il faut donc lancer votre fléchette vers le haut, histoire qu’elle monte et atteigne le bull’s eye lorsqu’elle redescendra.


Vol parabolique

Si vous avez fait des études scientifiques, vous savez qu’un objet lancé suit une trajectoire appelée PARABOLE.

Plus la fléchette est lancée fort, plus la parabole sera « plate » et moins vous aurez besoin d’envoyer votre fléchette vers le haut. Mais en lançant très fort, on perd nécessairement en précision.
A l’inverse, si vous avez les bras tout ramollos et lancez votre fléchette pas fort du tout, elle tombera très vite et vous devrez, pour compenser, l’envoyer franchement vers le haut.
En vous entraînant, vous arriverez à trouver le bon compromis vitesse/angle pour atteindre exactement le point visé de la cible. Mais pour cela, il faut que le mouvement de votre bras pendant le lancer imprime la bonne trajectoire à la fléchette pour qu’elle conserve cette trajectoire quand vous l’aurez relachée.
Le lancer peut être décomposé en 5 mouvements, schématisés dans l’animation ci-dessous :

  1. Viser (aim)
  2. En arrière (cock)
  3. Accélération (accelerate)
  4. Lâcher (release)
  5. Suivi (follow through)
Viser
La position de visée est simple : avec la bonne posture et en tenant votre fléchette correctement, vos yeux, la pointe de la fléchette et le point choisi de la cible sont alignés.
Ces quelques secondes sont fondamentales : vous allez souvent viser un espace de 1 centimetre carré. Viser, c’est montrer à votre cerveau concrètement où vous voulez aller.
Rappelez-vous vos leçons de conduite : quand vous êtes sur une route sinueuse ou s’il y a un grand virage, vous avez appris à ne pas regarder la route juste devant vous, mais de regarder là où vous voulez aller. Votre cerveau est une magnifique machine qui adaptera vos mouvements à votre objectif.
Aux fléchettes, c’est la même chose. Prenez le temps de viser.


En arrière

Si vous lancez votre fléchette sans prendre d’élan, soit vous la lancerez trop faiblement, soit vous la lacherez trop tard. Dans tous les cas, vous n’atteindrez pas votre cible.
Rabattez votre bras en arrière.
Beaucoup de débutants font ça mal et ne ramènent pas assez leur bras en arrière, prétextant qu’ils vont perdre le bénéfice d’avoir visé.
Je vais être vulgaire : c’est une CONNERIE.
Rabattez le bras en arrière, comme on rabat le chien d’un fusil.
Je vous conseille même d’aller le plus loin possible : vous ajusterez après si vous devez le faire moins.

Accélération

C’est là que vous imprimez de la vitesse à votre fléchette. Ça viendra tout naturellement, pas la peine d’en faire tout un roquefort.

Lâcher

Tout aussi naturel que l’accélération, le moment où vous lachez votre fléchette la laisse suivre la trajectoire calculée par votre cerveau.

Suivi

Très important. Accompagnez votre fléchette dans son mouvement. C’est facile : après avoir laché votre fléchette, amenez votre main jusqu’à la pointer vers votre objectif sur la cible.
L’erreur serait de laisser tomber votre bras juste après avoir lâché votre fléchette. Accompagnez le mouvement de votre fléchette pendant qu’elle volette gaiement vers la cible.

Finie la théorie

Maintenant que vous savez ce qu’il faut faire, voici comment faire.
Seul votre bras bouge. Vous avez vu la posture à prendre : votre torse et vos jambes restent immobiles, solidement plantés dans leur position. Votre bras, lui, est totalement détendu.

L'épaule

Si vous regardez l’animation avec attention, vous verrez que votre épaule reste fixe. Normal : ça prouve bien que votre corps ne bouge pas.
Le coude
Beaucoup de débutants s’imaginent que seul l’avant-bras bouge dans un lancer de fléchette et que le coude reste donc immobile.
Durant la phase d’accélération, il se soulève. Si vous ne le faîtes pas, alors vous devrez lâcher votre fléchette plus tôt et votre cerveau sera perturbé par cette contrainte de garder le coude immobile.

Le poignet

C’est une partie très délicate car un mouvement du poignet peut, s’il est mal fait, faire dévier la fléchette de sa trajectoire et elle ira se planter connement dans votre mur au lieu d’atteindre la cible.
Néanmoins, je vous conseille d’ajouter un petit coup de poignet parce que ça aide à l’accélération et ça permet d’accompagner plus naturellement votre fléchette avec votre main une fois que vous l’avez lâchée.

Astuces pour le lancer de fléchettes


Nez en l'air

Tant que vous tenez votre fléchette, sa pointe est TOUJOURS dirigée vers le HAUT dès la visée. L’angle avec l’horizontale augmente lorsque vous ramenez votre bras en arrière et il diminue durant la phase d’accélération.
Au moment où vous lâchez votre fléchette, elle est PRESQUE horizontale. Le mot important ici est PRESQUE : elle pointe quand même un peu vers le haut.

En 2D

En lançant votre fléchette, imaginez que votre bras est entre 2 murs verticaux, qui interdisent tout mouvement vers la droite ou la gauche. Tous vos mouvements doivent être fait sur un plan vertical. C’est tout.
Ailettes standard
Si vous n’êtes pas un pro, je vous conseille d’utiliser des ailettes de format standard et de bonne qualité. Achetez des ailettes, ce n’est pas cher…

Lancez-vous, lancez vos fléchettes :

La théorie c’est bien, mais seul un entraînement régulier vous assurera de progresser. Inutile de vous entraîner 5 heures par jour comme Phil Taylor ou d’autres professionnels du circuit, mais par contre pratiquez régulièrement : 20 minutes par jour, tous les jours… Et surtout, entraînez vous seul, et pas dans des conditions de "partie entre amis". Quand vous jouez contre des adversaires, leur niveau devient la limite à dépasser. Quand vous pratiquez seul, la limite à dépasser est votre propre niveau et là, c’est pratiquement infini…
Amusez-vous bien !

dimanche 10 février 2013

Préparation et mise en place


Où placer la cible?

Les normes existent, évidemment… Mais comme dans beaucoup de sports, les lois locales peuvent les modifier. Je vais vous donner ici les règles officielles : en appliquant ces données chez vous, vous serez sûr de ne pas vous tromper.

La cible doit être placée de telle façon que le centre (Bull's eye) soit à 1,73 mètres du sol (68 pouces ou 5 pieds et 8 pouces)…

En fonction de votre taille (en ce qui me concerne, je fais près de 2 mètres), ça va peut-être vous sembler bas, mais faites comme le préconise Darwin : adaptez-vous !

Les pieds des joueurs doivent être placés au moins à 2,37 mètres DE LA CIBLE, et pas du mur sur lequel se trouve la cible. C’est particulièrement important si vous avez une cible dans une armoire ou sur un tableau de liège épais…

L'oche

A cette distance de 2,37m, on dessine une marque sur le sol ou on fixe une barre de bois (appelée OCHE -prononcer "oki") si on veut se la jouer John Lowe (LINK). Si vous optez pour cette technique, je vous déconseille d’avoir votre oche en plein milieu de votre salon : outre la disgrâce esthétique, vous risquez de provoquer des accidents.

D’ailleurs si un jour vous changez votre cible de place, vous aurez vraiment l’air d’un gland avec une barre de 60 centimètres fixée au sol.

ça, ce sont les règles officielles de la WDF pour du STEEL TIP (link), que vous trouverez dans les tournois officiels et les vieux pubs anglais qui n’ont pas de cible électronique, apanage des joueurs de soft tip (LINK)

Aux USA, spécialistes du SOFT TIP (link) puisque c'est moderne et que je les soupçonne de l'avoir inventé, la distance est de 2,44m (8 pieds).

En Europe, vous trouverez des cibles Soft Tip de la taille de cibles Steel Tip et des distances de tir indifféremment de 2,37m ou 2,44m. ça doit venir de notre côté rebelle…